Nauczanie zdalne PSP 3 Jelcz-Laskowice

Informatyka 5d


19.06.2020r.

Temat: Wstawiamy do tekstu tabelę.

Zakres materiału.

W edytorach tekstu do tworzonego dokumentu  można wstawić tabelę,
która uporządkuje różne informacje w przejrzysty sposób.

Polecenia / zadania 

Z treści tematu 10.5 str.120 dowiecie się z jakich elementów składa się tabela,
a przykład 4 str 120 wskaże jak utworzyć dowolną tabelkę.
   Jeśli jeszcze masz podręcznik.
wykonaj ćw.9  i ćw. 10 str.121.
Sprawdź jak formatować wygląd tabeli i jej elementów – skorzystaj z pomocy
do programu.

Do lekcji dołączony jest też film instruktażowy:
youtu.be/Gd4HP60wUvk
Ćwiczeń nie wysyłaj.



05.06.2020r.

Temat: Wykonujemy obramowanie i cieniowanie.

Zakres materiału.

Warto powtórzyć informację na temat możliwości ozdabiania tekstu.
Informacje niezbędne do wykonania ćwiczeń podane są w podręczniku w  temacie 10.1
str.113 do str.115.
Zamieszczono tam przykład wykonywania obramowania tekstu z uwzględnieniem dostępnego oprogramowania, oraz sposób wyróżniania tekstu umieszczonego  na kolorowym tle.

Polecenia / zadania 

Po zapoznaniu się z przykładami  wykonajcie następujące ćwiczenia: 
ćw.1  i ćw. 2 str.115, 
Dodatkowe wskazówki do wykonania zadania uzyskasz z filmu znajdującego się na poniższym
Linku:
https://youtu.be/NEftmlakJII
Na aplikacji mobilnej Teams możesz skontaktować się z nauczycielem  utworzonego zespołu klasowego Informatyka klasa5



29.05.2020r.

Temat: Wstawiamy do tekstu obraz z pliku.

Zakres materiału.

Na poprzednich zajęciach wstawialiśmy do tekstu obrazy przy użyciu funkcji schowka.
Tym razem posłużymy się funkcją wstaw obraz z pliku
Zapoznać się z treścią  tematu 9.3 - z  podręcznika str.107 do str.109.
Prześledzić przykład 3 i 4

Polecenia / zadania 

Po zapoznaniu się z treścią tematu wykonać następujące ćwiczenia: 
ćw.3 str.107, składa się z 2 plików , które trzeba zapisać na komputerze: tekstowy i graficzny
w ćwiczeniu 4 str. 109,  dołączamy do tekstu - pan Kleks clipart przedstawiający książkę.
Wysyłamy tylko ćw. 4

Przypomnienie.
przesyłamy na konto pocztowe     nauczyciel1psp3@wp.pl
podając wymaganą nazwę pliku a w temacie wiadomości: Nazwisko, klasa
Na aplikacji mobilnej Teams w utworzonym  zespole klasowym Informatyka Klasa 5d spotkamy się na lekcji i rozwiążemy problemy dotyczące lekcji.



22.05.2020r.

Temat: Otaczanie obrazu tekstem. 

Zakres materiału.

Zapoznać się z treścią  tematu 9.1 i 2 - z  podręcznika str.104 do str.106.
Prześledzić przykład 1 i 2

Polecenia / zadania 

Po zapoznaniu się z treścią tematu wykonać następujące ćwiczenia: 
ćw.1 str.105,  ćw. 2 str. 106, 

Przypomnienie.
Wszystkie zamieszczone w tematach ćwiczenia i zadania (zaległe też) przesyłamy na konto
pocztowe     nauczyciel1psp3@wp.pl
podając wymaganą nazwę pliku a w temacie wiadomości: Nazwisko, klasa
Na aplikacji mobilnej Teams możesz skontaktować się z nauczycielem  utworzonego zespołu klasowego.



15.05.2020r.

Temat: Utrwalenie przerobionego materiału - temat 7. 

Zakres materiału.

   Zapoznać się z treścią  części  powtórzeniowej Tematu 7 podręcznika str.92 i 93.

Polecenia / zadania 

Utrwal swoją wiedzę na temat programowania w programie Scratch” przypominając sobie podane najważniejsze polecenia i informacje – „Warto zapamiętać”, str. 92
Czy znasz odpowiedzi na wszystkie podane pytania? – „Pytania”  ,      str. 93

Przypomnienie.
Wszystkie zamieszczone w tematach ćwiczenia i zadania( też te zaległe) przesyłamy na konto pocztowe
nauczyciel1psp3@wp.pl
podając wymaganą nazwę pliku a w temacie wiadomości: Nazwisko, klasa oraz zadania z informatyki



08.05.2020r.

Temat: Zadanie projektowe.

Zakres materiału.

Zapoznać się z treścią  tematu 8 - Zadanie 4  z podręcznika str.85 str.101 i utworzyć historyjkę.

Dodatkowe materiały :

Tutoriale zawarte w programie Scratch – samouczki (w menu programu)
Przypomnienie.
Wszystkie zamieszczone w tematach ćwiczenia i zadania przesyłamy na konto pocztowe
nauczyciel1psp3@wp.pl
podając wymaganą nazwę pliku a w temacie wiadomości: Imię, Nazwisko, klasa oraz zadania z informatyki.


24.04.2020r.

Temat: Tworzymy grę dla jednego gracza – zliczamy punkty.

Zakres materiału.

Zapoznać się z treścią  tematu 7 - lekcja 6  z podręcznika od str.90 do str.92

Polecenia / zadania 

Wykonać ćw.12  str. 90
Wykonać ćw.13  i ćw. 14 str. 92

Dodatkowe materiały :

Tutoriale zawarte w programie Scratch – samouczki dostępne
(w menu programu)
Przypomnienie.
Wszystkie zamieszczone w tematach ćwiczenia i zadania przesyłamy
na konto pocztowe         

nauczyciel1psp3@wp.pl

podając wymaganą nazwę pliku a w temacie wiadomości: Imię, Nazwisko, klasa oraz zadania z informatyki.

17.04.2020r.

Temat: Tworzymy grę dla jednego gracza.

Zakres materiału.

Zapoznać się z treścią  tematu 7 - lekcja 5  z podręcznika od str.88 do str.89.

Polecenia / zadania 

Wykonać ćw.11  str. 89

Dodatkowe materiały :

Tutoriale zawarte w programie Scratch – samouczki dostępne (w menu programu)

27.03.2020 r.

Temat: Stosujemy powtarzanie poleceń w programie Scratch.
Zakres materiału.

Zapoznać się z treścią  tematu 7 - lekcja 3  z podręcznika str.84.
Polecenia / zadania 
Wykonać ćw.5,  ćw 6. i  ćw. 7
Zadania dodatkowe dla chętnych:
Zadanie 5 str.93           Zadanie 6 str. 93
Dodatkowe materiały :
Tutoriale zawarte w programie Scratch – samouczki (w menu programu)

03.04.2020 r.

Temat: Programujemy historyjkę.
Zakres materiału.
Zapoznać się z treścią  tematu 7 - lekcja 4  z podręcznika od str.85 do str.88.

Polecenia / zadania 
Wykonać ćw.8, str. 86; ćw. 9 str. 87 i ćw. 10 str. 88.
Zadania dodatkowe dla chętnych:
Zadanie 8 str.94           Zadanie 9 str. 94
Dodatkowe materiały :
Tutoriale zawarte w programie Scratch – samouczki (w menu programu)






 

This website was created for free with Stronygratis.pl. Would you also like to have your own website?
Sign up for free